Taller 1
Evento / creación sonora, por Isabella Salas
Como diseñadora y directora artística, Isabella Salas presenta algunos proyectos culturales mayores en los cuales ha contribuido, incluyendo la ceremonia de apertura de los Juegos Panamericanos, una versión para ópera del legendario álbum de Pink Floyd: Another Brick in the Wall, así como documentales, obras de ficción y su proyecto musical inmersivo Human Instrument. A través el intercambio de su vasta experiencia, Isabella Salas aborda varios roles que conoce en la creación multiplataforma.
Objetivos y aprendizaje
Retos de la creación de eventos, panorama de las formas de inmersión (sonora, visual, experiencial), gestión de recursos humanos y técnicos en un proceso colaborativo.
Taller 2
Instalación digital, por Paolo Almario
Paolo Almario presenta su metodología de trabajo basada en el caso práctico de su proyecto «formé»: una serie de instalaciones cinéticas donde los retratos en foto mosaicos son deconstruidos por máquinas. El artista presenta los temas sociopolíticos y el proceso de concepción, producción y postproducción de su proyecto.
Objetivos y aprendizaje
Diseño de instalaciones, elección e integración de tecnologías en un proyecto artístico, construcción de dispositivos electromecánicos, estrategias de apropiación del espacio expositivo.
Taller 3
Electrónica / Robótica, por Beatriz Herrera
Beatriz Herrera presenta su experiencia en varios proyectos de escultura electrónica y robótica, planteando reflexiones críticas sobre los principales conceptos relacionados con el uso los usos de la tecnología en el arte. Basándose en su obra, discute de los retos en los cuales que se enfrenta la comunidad de las artes digitales.
Objetivos y aprendizaje
Recursos y desafíos del arte electrónico, construcción de prototipos electrónicos (arduino, tarjetas, componentes, proveedores), recursos esenciales (referencia y sitios web), creación con pocos medios, importancia y límites de experimentación, papel de instituciones y centros de arte.